La industria de los videojuegos puede ser responsable de la crisis discográfica

Monday, 15 de June de 2009

Autor: Stevie

Y volviendo a la carga con el manido temas de las descargas 'ilegales', en este artículo de The Guardian se expone una interesante teoría al respecto. Según el autor, que defiende, como todo el mundo, que es imposible que cada descarga realizada equivalga a una venta ya que deberíamos tener todos como mínimo sueldos de súperCEO para afrontar semejante gasto, el principal culpable en el descenso de ventas de soportes fonográficos tradicionales no es otro que el mercado de los videojuegos.

Y la teoría es muy sencilla. Según el gráfico de ventas desde 1999, año en que se creó Napster, las ventas de música han evolucionado de forma inversamente proporcional a las de los vídeo juegos, es decir, lo que las discográficas han perdido lo han ganado los desarrolladores de juegos. El artículo de The Guardian sugiere que, dando por hecho que el poder adquisitivo del usuario medio de ambos productos no ha variado sustancialmente en estos 10 años, lo más lógico es pensar que estos usuarios han optado por invertir su presupuesto para ocio en un mercado mucho más atractivo por el que obtienen mucho más por su dinero.

Si un juego de 40 € ofrece semanas o incluso meses de diversión, un CD original de 15 € de un grupo estándar, teniendo en cuenta el dramático nivel musical por el que estamos pasando, tendrá a lo sumo 2 o 3 temas buenos y otros 7 de relleno. Lo más razonable es invertir en el juego y bajarse los 2 temas salvables de cualquier sitio. Por lo tanto la discográfica habrá perdido 2 $, que es lo que cuesta bajarse esos dos temas desde, por ejemplo, Amazon, y no 15 € (20 $).

Totalmente creíble.

Y las preguntas obligadas:

Yo insisto que las motivaciones de estas multinacionales y de los gobiernos para tomar el control sobre los intercambios de archivos por Internet va más allá de lo meramente económico.

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