Fall Out 3, el paradigma del RPG
Autor: Stevie (Tuesday, 12 de May de 2009)
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El domingo me terminé el Fall Out 3 y aún no he terminado de asumirlo. Se trata, para el que no lo conozca, de un excepcional RPG ambientado en un mundo post nuclear. El personaje principal sale de un refugio en el que ha pasado su infancia y se encuentra de lleno con un mundo desolado y lleno de criaturas mutantes y personajes de toda condición, con la principal misión de encontrar a su padre que lo ha abandonado por motivos que se van dilucidando según avanza el juego...
A pesar de haber sido desarrollado por Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, y de tener infinitas similitudas con Oblivion, juego del que esperaba bastante más, Fall Out 3 sigue un guión mucho más atrayente que permite jugar infinidad de misiones secundarias que irán apereciendo según descubramos las distintas localizaciones y dependientes de nuestro karma. Es decir, si decidimos ser buenos jugaremos una partida y si somos malos jugaremos otra distinta. A todo esto se une una opción de lucha por turnos que lo convierte en el juego de ROL por excelencia.
La última vez que un RPG me atrajo hasta estos niveles la consola de moda era la Sega Master System. El Phantasy Star me excarcelaba muchísimas mañanas ya de día, con los ojos enrojecidos y un cuaderno lleno de garabatos en el que intentaba inútilmente dibujar mi recorrido por las cuevas para encontrar luego la salida. Ahora no tengo tiempo ni inconsciencia como para hacer eso, pero la sensación de haber sido absorbido por un mundo paralelo es bastante similar. De hecho una nueva partida is inminent ya que, como he dicho, se puede vivir una aventura completamente distinta cada vez...
Tan recomendable como peligroso si padeces voluntad laxa.
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